PAR-DELÀ LES CARTES
— Jeu de Rôle —
Pratique consignée par le Collège royal des Cartographes
I - NOTE LIMINAIRE
Le jeu de rôle est, dans le monde de Tirellon, une pratique de récit partagé. Plusieurs personnes se réunissent autour d’une trame, incarnent chacune un personnage de leur invention, et conduisent ensemble une histoire dont l’issue n’est jamais écrite à l’avance. L’un des participants tient le rôle de meneur : il décrit le monde, anime les figures rencontrées, et arbitre les conséquences des actions entreprises. Les autres incarnent des voyageurs, des érudits, des émissaires, des chroniqueurs : des silhouettes mineures, traversant les terres connues ou incertaines du monde, et laissant derrière elles des traces que les archives recueilleront peut-être.
Plusieurs systèmes coexistent à Tirellon, hérités de traditions diverses. La présente page consigne l’un d’entre eux.
Par-delà les cartes.
II - ESPRIT DU SYSTÈME
Par-delà les cartes est un système de jeu de rôle narratif d’exploration, de choix et de doute. Il ne propose pas l’héroïsme comme horizon. Les personnages qu’il invite à incarner ne sont ni des conquérants ni des élus : ils sont des voyageurs envoyés dans des régions connues ou incertaines, des agents de guildes, des érudits en mission, des émissaires de cours, des chroniqueurs solitaires. Leur tâche n’est pas de vaincre. Elle est de comprendre, de consigner, de négocier, et parfois simplement de survivre.
Le système suppose un monde où aucune carte n’est totalement fiable, où aucune archive n’est entièrement neutre, où aucun récit n’est unique. Chaque région du monde possède ses versions, ses mémoires, ses interprétations divergentes. Les personnages ne cherchent pas une vérité absolue. Ils cherchent la trace qu’ils laisseront, à leur mesure, dans les archives du monde.
III - MÉCANIQUE ET STATISTIQUES
La mécanique de Par-delà les cartes repose sur un seul jet de dé : un D20 auquel s’ajoute une statistique.
Le total est comparé à une difficulté fixée par le meneur (8, 12, 16 ou 20, de l’aisé à l’extrême), et l’écart entre les deux indique l’issue : échec, réussite à un prix, ou réussite franche. Le système ne mobilise aucune table complexe, aucune longue séquence de modificateurs. L’essentiel du jeu ne tient pas dans ses règles mais dans ce que les joueurs en font.
Trois statistiques seulement décrivent un personnage.
Corps – endurance, vigueur, capacité de survie physique.
Esprit – savoir, perception, lucidité d’analyse.
Influence – présence sociale, diplomatie, autorité, ascendant.
À la création, un personnage répartit +1, +2 et +3 entre ces trois statistiques, une valeur chacune. Ces valeurs ne changent jamais : on ne grandit pas en chiffres, mais en liens, en savoirs et en réputation.
Ces trois axes suffisent à couvrir l’éventail des actions que rencontre un personnage en exploration. Tout ce qui n’est pas tranché par le dé est tranché par la narration.
IV - LE FLUX DANS LE JEU
Le Flux est, dans le monde de Tirellon, une force subtile qui circule entre les lieux, les êtres et les événements. Dans Par-delà les cartes, il peut troubler une scène, modifier un présage, révéler un indice, ou rendre incertain ce qui paraissait stable.
Les personnages sensibles au Flux peuvent parfois l’invoquer, mais son usage n’est jamais entièrement sûr et son issue n’est jamais entièrement maîtrisée. Le Flux intrigue davantage qu’il ne résout.
V - POSTURE NARRATIVE
Par-delà les cartes privilégie l’atmosphère, l’exploration, les dilemmes moraux, l’interprétation des événements et la conduite diplomatique. La violence y est possible mais rarement nécessaire, et plus rarement encore satisfaisante. Le système suppose des joueurs disposés à composer avec l’ambiguïté plutôt qu’à la trancher.
VI - DOCUMENTS DE PRATIQUE
Les documents ci-dessous rassemblent les éléments nécessaires à la pratique de Par-delà les cartes. Ils peuvent être consultés et téléchargés librement.
Pack de démarrage : Livre de base
Fiche de personnage : Support de jeu
La Lame Effacée : Scénario d’introduction (réservé au MJ)
L’Œuf de Cendre : Second scénario (réservé au MJ)